terça-feira, 28 de dezembro de 2010

CEREBUS 3D





Primeiros rascunhos dos esboços dos concepts para cenário do CEREBUS 3D, um projeto no mínimo desafiador da Whatcomix . O legal é que o pessoal me achou no youtube por causa do Maya adventures (post anterior do blog), ou seja, valeu todo o esforço de meses pra fechar esse vídeo.

Mais informações:

E que venha 2011, pq promete.

domingo, 28 de novembro de 2010

Maya Adventures final 01

Finalmente, depois de tanto esforço (e muito atraso) sai o vídeo do Maya adventures. Surgiu no primeiro mês de curso, no módulo de 'concept art de cenário', depois virou projeto final no módulo de 'maya basics' que evoluiu e gerou nesse filme.



O amigo/irmão Daniel Rouvier fez uma versão com efeitos e tal, que ficou o máximo e deu outra cara ^^


http://www.youtube.com/watch?v=GdoQXi8F24k


O próximo passo agora, já que a bola da vez no curso é UDK-Unreal Development Kit, é transformar numa fase jogável....

Keep dreaming, always ^^

sábado, 21 de agosto de 2010

Bump Map e mental ray

E a aventura Maya continua...
Mental Ray, eu até poderia pesquisar como ele funciona tecnicamente mas prefiro acreditar em magia ^^



E os bump maps? Eu usei o CrazyBump como o professor sugeriu, depois fui brincar no photoshop... O resultado me fez pensar se eu realmente odeio texturizar...




Semana q vem vou usar os laboratório da Saga (uns 20 pcs fodões) para renderizar 2 min da câmera passeando por esse cenário. Aqui em casa, calculando por cima, levaria unas 120 horas...

quinta-feira, 12 de agosto de 2010

Iluminando casinhas

Completando os estudos do findisemana passado, uma sessão de iluminação.


Horas e mais horas configurando, testando, renderizando, denovo e denovo e again...


E nem testei o mental ray ainda.


Go Maya Go!

terça-feira, 10 de agosto de 2010

Maya adventures

Progredindo no modúlo de Maya Basics - cenário, na Saga, finalmente paro um findisemana para estudar. Tai o resultado: um pedacinho do cenário láaaaa do primeiro módulo de ilustração.





E a moral da história? 3D é paciência. Modelagem nos pequenos detalhes, textura na sensibilidade visual apurada, iluminação na viagem semi-aleatória da experimentação. Cada um dos aspectos tem níveis absurdos de profundidade e eu ainda nem passei do lvl 01.

Keep dreaming.

terça-feira, 20 de julho de 2010

Aprendendo esculturas em Clay

Chegando ou final do modulo de modelagem em massa (ainda em cenário), plenamente satisfeito e empolgado por ter aprendido outra forma de me expressar com material agradável/divertido/desafiador de se trabalhar blá, blá, blá whatever...

A maioria ainda em desenvolvimento, mais tai alguns resultados:

primeiro desafio (qse desisto..)

ainda falta fazer um tridente decente e mão de Hades com uma caveira...


melhor forma de aprender textura de pedras...


caveirinhas infinitas -.-' vai virar a entrada de uma masmorra (será?)mas depois da 27ª eu comecei a ter pesadelos ....

A toca dos gatos, trabalho final, em grupo, em desenvolvimento, dando trabalho e ficando interessante ^^

Num futuro não muito distante eu começo com os personagens ^^

Keep dreaming.



terça-feira, 8 de junho de 2010

Estudando again...

Status atual:


trabalho final do modulo de desenho-cenário

Um dia, num futuro não muito distante (assim eu espero) , eu modelo no Maya, texturizo, animo, vendo, fico rico.... Até lá, aprendendo e me divertindo.